| Blood Culture | 
No início de 2005 estávamos com apenas 4 membros do SIN ativos, eu, Assassino, Hamad e Rico, os demais estavam ou proibidos de 
jogar ou em outro emprego. Sangrar com apenas 4 já tinha enchido, pois para piorar nem sempre os 4 podiam de fato jogar. 
Os desafios 3x1 era o que tinha de mais divertido que nos sobrou.
Gostávamos do clima sombrio do Quake, da tensão, do medo... e gostávamos de jogar com inteligência, o que víamos era uma grande zorra colorida, era como
retroceder para 2000 onde muitos ainda estavam aprendendo a jogar, afinal TDM é o segundo passo do FPS, mais mongol só DM. 
Resultado, ninguém gostou. Mais tarde descobrimos que MUITA gente jogava com o jogo alterado, claro, assim era MUITO mais fácil e não tinha como jogar 
contra alguém com tantos recursos extras para ajudá-lo, então ou você fazia o mesmo, ou dificilmente conseguiria acompanhá-los. O que na nossa concepção, 
era um absurdo, era usar cheat.
Isso sem contar os outros cheats bravos que rolavam direto como Wallhack principalmente,
e ainda pra piorar mais um pouco tinha a incrível falta de respeito... não interessava se você perdesse ou ganhasse, o que fizesse você era xingado o tempo todo, 
principalmente se você não usava nenhuma tag e muito menos fizesse parte dessa panelinha.
Então em exatamente 2 dias criei um Site, uma comunidade no XFire (que praticamente ninguém ainda usava no mundo) e um Fórum que foram pro ar
no dia 02.02.2005. Espalhamos a notícia para tudo que é fórum e cantos da internet, por todas comunidades de Quake, FPS e afins no Orkut, 
chamamos amigos de todos os lugares, todos os ex-SIN, e quem mais a gente achou no caminho. Passamos a semana toda tratando de permissões, de como iria funcionar, 
divulgando, criando logos, imagens, regras, de como seria o recrutamento, se o servidor seria fechado ou não, etc, etc... até que marcamos o primeiro sangue para 
o dia 11.02.2005.
Tudo isso foi criado durante o Carnaval daquele ano, e o primeiro sangue foi na sexta da mesma semana.
Sinceramente a gente esperava que iam entrar no BC tipo uns 80% da galera do SIN, e de vez em quando algum desconhecido iria querer jogar com 
a gente, pois quem iria querer jogar um jogo velho com 8 anos de vida? E como tivemos um retorno muito pequeno no início achávamos mesmo que ficaria nisso mesmo.
Infelizmente o pessoal que desenvolveu o Q2E abandonou o projeto mas liberou o código fonte para quem quisesse continuá-lo. Eu baixei o código e comecei
a estudá-lo e depois a desenvolver tudo que faltava nele, desde um server dedicado, até o melhor anti-cheat para Quake 2 já feito e fui mais além ainda,
melhorei sua performance mesmo melhorando os gráficos com texturas de alta qualidade, e ainda corrigi inúmeros bugs, tantos do Q2E quanto do próprio Q2 
original, como o bug dos Irmãos Siameses que nos irritava desde a época do SIN.
Apesar de tudo isso, não parávamos de crescer e nos divertir. Aos poucos fui lançando as alterações e atualizações em formato de MegaPaks,
com novos mapas, novos mods e mais controle para tentar coibir o uso de Q2 alterados em nossa comunidade, para que todos jogassem em iguais condições.
Em 2006 infelizmente a Multiplayer Brasil deixou de hospedar nossos canais de TS, mas consegui no mesmo dia canais exclusivos para gente
no servidor de TS do <]3rL[>, o que foi muito legal do meu amigo e Marechal Lithium. No final do ano o Arvy passou hospedar nosso
TS em seu servidor, o qual hospeda até os dias de hoje.
Terminei o servidor dedicado e lancei minha primeira versão standalone do Q2E Blood Culture no dia 9.7.2007 que ainda teve mais 2 patches de 
atualizações com algumas pequenas correções e mais alguns mapas extras, totalizando no final mais de 1700 mapas num incrível pacote para todo fã de Q2
babar de felicidade. Fãs do mundo inteiro continuam querendo uma cópia do jogo até os dias de hoje, mesmo sabendo que foi totalmente criado especialmente para o 
BC.
Com o server dedicado liberamos um peso das nossas costas, principalmente das minhas por ter que estar presente todos os Dias de Sangue com o server online
para garantir que todos pudessem se conectar, reencontrar a galera e se divertir até altas horas. Com o server 24hs o deixamos sem senha durantes os outros
dias e só fechávamos nas horas dos sangues. Logo 12 slots não eram mais suficientes e aumentamos para 16. O server ficava quase sempre beirando a 
lotação, com cerca de 20 jogadores se divertindo em todos os dias de sangue. Estávamos jogando um jogo com exatamente 10 anos de idade e estávamos com servidor 
cheio. Nem se eu fosse o cara mais otimista iria esperar tudo isso, foi uma incrível e feliz surpresa não só pra mim, mas para todos os fãs de Q2 que se 
juntaram a nós nesta jornada.| 
Anos se passaram e praticamente todos os grandes fãs de Quake 2 de alguma forma passaram por aqui, mesmo que com más intenções, desde campeões de campeonatos
nacionais de DM até times inteiros de TP e grandes jogadores de RA2. Conhecemos os melhores jogadores de Q2 do Brasil, e alguns outros 
do mundo que vieram jogar aqui com a gente, e nenhum deles tiveram facilidade contra os chamados "noobs" do BC por apenas jogarmos sem cheats 
(dá pra acreditar?). Também recebemos todos os tipos de jogadores, dos que adoram jogos e já gostavam de Quake 2, até os que nunca tinha jogado Q2
na vida, ou até mesmo qualquer jogo FPS, e aqui aprenderam a jogar com os nossos veteranos e hoje todos são grandes jogadores. 
Alguns desistiram ao longo do caminho, mas outros ficaram e se tornaram grandes amigos e até oficiais do Blood Culture. Durante todos estes anos além do Blood Wars que era a principal diversão da galera, também realizávamos os mais diversos campeonatos, como DM Cup, K-Day, CTF Tournament, Rei da Arena e o RA2:TA. Fora os divertidíssimos sangues especiais em datas comemorativas, jogávamos também variações do RA2, como o Assassin e Realismo criados por mim e o Aeronade (criado pelo Arvy), e quem não se lembra do dia que jogaram todos contra o Marechal e quem o matasse ganhava uma Camisa do BC? E do Duka dizendo que a dele era G? Bons tempos!  | 
Hoje evoluímos, nos tornamos MultiGaming e também ficamos reconhecidos mundialmente com nossas divisões de Call of Duty 4 e GRAW, 
com jogadores do mundo inteiro vindo jogar com a gente, independente do ping que tenham, pelo simples fato que é muito bom jogar em servidores do Blood Culture.
E o fato é que todos, eu disse TODOS que nos saborataram de todas as maneiras não existem mais, apenas o site Multiplayers Brasil que foram os únicos
que nos apoiaram na época ainda resistem. Mas nós continuamos cada vez maiores e jogando nosso bom e velho Quake 2, com gráficos atualizados, incrivelmente 
ainda recebendo novos Recrutas para jogar Quake com a gente todas as Quintas, no mesmo server de sempre. Pois é galera, nós vencemos.